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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 格闘武器 名前 ランク 攻N 攻E 攻M 備考 バグナウ 1 3 12 26 カンプス初期装備 ブロードカタール 1 4 14 29 店:act1 アイアンナックル 1 5 15 32 シルバーカタール 2 6 17 35 ギルドナックル 2 7 18 38 店:act2 ベリルクロー 2 7 18 38 店:act3 ガイアナックル 2 8 20 41 クォーツカタール 3 8 20 41 店:act4 エルヴンカタール 3 9 21 44 店:act4 スフィアクロー 3 10 23 47 シャドウナックル 3 11 24 50 店:act5 デビルクロー 3 11 24 50 クレストカタール 3 12 26 53 ルーンクロー 4 12 26 53 店:act6 ショックナックル 4 13 27 56 エーテルナックル 4 14 29 59 レーザーカタール 4 15 30 62 勇者の怒り 4 15 30 62 かになっくる 1 6 17 35 落:スネイルクラブ(act1) サーペントクロー 2 10 23 47 落:セルトト・オズ(act3) カイザーナックル 3 14 29 59 落:グード(act5) エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M ヘルデンムート 2 攻撃力15 追加攻撃力+6 腕力+6 体力+2 最大HP+80 1~2 カラリエス 2 攻撃力17 追加攻撃力+6 腕力+4 体力+6 攻撃速度+20% 2~3 ベルフェゴール 3 攻撃力18 追加攻撃力+6 腕力+4 最大HP+80 闇攻撃30 3~4 ヒンメルブラオ 3 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+6 水攻撃18 財宝発見+20% 4~5、全EX ハルファス 4 攻撃力27 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% HP吸収5% 5~6、クリア後EX バスカニオン 4 攻撃力56 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 サマエル 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 闇攻撃80 移動速度+20% 6、クリア後EX ヴィルトカッツェ 4 攻撃力62 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 攻撃速度+30% 最大HP強化+10% 2~4 フォルクロゴス 4 攻撃力66 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 火攻撃96 火耐性+20% 4~6、全EX アンヘリート 4 攻撃力121 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 光攻撃96 最大HP強化+20% 0~6、全EX シュヴァルレスク 4 攻撃力135 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% HP吸収+5% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX
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この一覧表は未完成です。 表下のスキルは基本技(ガンショット、ガンストライクなど)と銃共通スキル(アンダーファイア、クロスオブファイア)は除きます。 武器強化時はコンセクレイションで発動条件を満たします。 付与減衰とは、飛距離によって減衰した結果残るダメージ量。 弾消費は1回の攻撃で消費する弾の数です。なお、同じ1~2でも1発撃つ時が多い武器と2発撃つときが多い武器があるので大筋の目安で。 攻撃回数と弾の消費はおそらく比例してますがフォースデトネータのみ例外です。弾消費が書いてない武器は調べてないということです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力やステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ★レベル[上限]時の数値です。 検証中の参考値ですので、エッセンス付与分や★改造等の条件を除外して異なる結果の武器をお持ちの方は報告して頂けると幸いです。 二挺拳銃 特記ない限りはサブも同じ。近接は共通でガングリップ。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 リムファイア 小型 24 92%(122%) 技40 25(70) +0.1 6 4 弾 正確さ+1(2.2)攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 ガングリップ 中型 - 95%(125%) 力100 1(38) +0 1 - 格闘 - 全二艇拳銃共通 オートマータ 中型 18 87%(117%) 技40 22(65.2) +0.75 7 3 弾 - 付与減衰100 90 80 70 60 50 40(サブ時)二刀流の技術-2弾消費2~3 ナックルダスター 小型 24 82%(112%) 技40 25(70) +0 4 4 弾 体力+1(3.4) 付与減衰100 90 80 70追撃:ガンストライク弾消費1~2 スカイシューター 中型 18 102%(132%) 技40 27(73.2) -0.5 8 2 弾 敏捷性-1(-13) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40 30特効:空中の敵+50%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1~2 クロスファイアP8 小型 24 103%(133%) 技40 22 +0.1 6 1 弾聖別 敏捷+2、正確+3攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50パッシブ:堅信武器強化状態:サーチショット命中時:コンセクレイション(6T 30%)弾消費1~2 スキルはドーンスター、ガイデッドクロス、インティミデイト。 砲 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ヴァンガードランサー 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔技20防御:防抵40 45(102) -1.0 貫通4 2 光線魔化 敏捷性-2(-14) 付与減衰100 90 75 60逆手攻撃:バレルソード(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 サブ フォースデトネーター 中型 - 95%(125%) 攻撃:魔技10防御:防敏50 25(70) -1.0 7+周囲3x3 - 光線魔化 - 逆手攻撃:ヴァンガードランサー吹き飛ばし1マス 35%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費3 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 スキルはどちらも二艇拳銃型。 ドーンスター、アンダーファイア、ガイデッドクロス(順手/逆手で防御適用率に格差あり)、インティミデイト ※14/10/21版以降、ガイデッドクロス・インティミデイトが順手/逆手関係なく使用可能に仕様変更。 変更前は ガイデッドクロス:順手持ちでのみ使用可能、インティミデイト:逆手持ちのみで使用可能 。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 インパルス 中型 26 82%(112%) 攻撃:技20防御:防150 25(62) +0 4*幅5 3 弾 敏捷性+1(4.3) 付与減衰100 75 50 15吹き飛ばし1マス 70%弾消費3 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - スキルは中間型。ドーンスター、ソル・ファタール、インティミデイト。(ガイデッドクロスは使えない。) 14/10/21版以降、インティミデイト、ソル・ファタールが使用可能に。代わりにスティグマータが廃止に。減衰率も変更あり(25→15)。 攻撃範囲はショットシェル同様。さらにショットシェルを重ねれば範囲拡大して幅10になる。 ※ショットシェルでの範囲拡大は14/10/03版以降の仕様変更。変更前は重ねても範囲拡大しない。 両手銃 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ロングホーン 中型 20 95%(125%) 技40 34(84.4) -0.2 2-10 3 弾 防御+3(12.6)、敏捷-1(-16)正確さ+1(6.7) 付与減衰100(-5) 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 バイアネット 大型 - 90%(120%) 力120 6(32) +0 1-2 - 刺突 - 通常攻撃スキル:スティンガー リボルバーキャノン 中型 24 77%(103%) 技40 45(102) -1.0 5 3 殴打弾 - 付与減衰100 90 80 70 60吹き飛ばし1マス:35%弾消費1 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - ガンナーズブルーム 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔30防御:抵70 9(44.4) +1.35 5 3 光線魔法射撃 魔力+5(14)、敏捷-2(-17)抵抗力+1(3.7) 付与減衰100 90 80 70 60弾消費3~5 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - オルタナティブ 中型 24 92%(122%) 技40 28(74.8) +0.25 7 2 弾聖別 正確さ+2(7.8) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40弾消費?封印:100%?(自分 相手非強化・スキル使用時)追撃:シャッターエンチャント(自身強化時・50%・無消費) 近接 タスクブレード 大型 - 90%(120%) 力120 9(54.5) +0 2 - 斬撃刺突魔化 - スキルは インティミデイトに加え、以下ライフル別に異なる。(ガイデッドクロスは使えない) リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム:ドーンスター、ソル・ファタール ロングホーン・オルタナティブ :ソル・ファタール、マスケッティア ※14/10/21版以降仕様変更にて新スキルが追加され、銃ごとにスキル構成が大幅に変更。スティグマータ、ソードアキュートは廃止。 一部ライフルでドーンスターも使用可能に。 ※ガンナーズブルームを分析で確認すると、「属性炎」とあるが、武器自体の属性であって、攻撃には炎属性はない。 この属性炎はアーティラリーキット(未登場)の使用時にインフェルノ弾(未登場)を作成するためのものと思われる。 弾丸 名前 命中率 攻撃力 属性 特効 備考 通常弾 0 0 - シルバーチップ 10% 2 聖別 死霊系:+50% 初期装備のリムファイアに装填されているものは纏められない。Q A参照 ミスリルチップ 20% 5 聖別、魔化 - 攻撃基準:+魔10% ピアッシング弾 0 0 - 昆虫・器物系:+25% 防御適用率:0.7倍 プラズマカート 0 10 光線、魔化 - - ショットシェル 30% 0 - - 攻撃基準:0.7倍 射程範囲:幅5 距離に比例して照準がぶれる:-3(14/10/03版以降) ? - ショットシェルは14/10/03版以降、照準がぶれる様に仕様変更あり(弱体化)。オートマートンの記述でカバーは可能。 ※プラズマカートを分析で確認すると、「雷属性」とあるが、攻撃に属性は乗らない。 ただし、プラズマカートは弾丸属性を無視している。光線属性のせい?
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/48.html
この一覧表は未完成です。 表下のスキルは基本技(ガンショット、ガンストライクなど)と銃共通スキル(アンダーファイア、クロスオブファイア)は除きます。 武器強化時はコンセクレイションで発動条件を満たします。 付与減衰とは、飛距離によって減衰する状態異常付与率。 威力減衰とは、飛距離によって減衰するダメージ量。 減衰とは、飛距離によって減衰するダメージ量と状態異常付与率。 弾消費は1回の攻撃で消費する弾の数です。なお、同じ1~2でも1発撃つ時が多い武器と2発撃つときが多い武器があるので大筋の目安で。 攻撃回数と弾の消費はおそらく比例してますがフォースデトネータのみ例外です。弾消費が書いてない武器は調べてないということです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力やステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ★レベル[上限]時の数値です。 検証中の参考値ですので、エッセンス付与分や★改造等の条件を除外して異なる結果の武器をお持ちの方は報告して頂けると幸いです。 二挺拳銃 特記ない限りはサブも同じ。近接は共通でガングリップ。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 リムファイア 小型 24 92%(122%) 技40 25(70) +0.1 6 4 弾 正確さ+1(2.2)攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 ガングリップ 中型 - 95%(125%) 力100 1(38) +0 1 - 格闘 - 全二艇拳銃共通 オートマータ 中型 18 87%(117%) 技40 22(65.2) +0.75 7 3 弾 - 付与減衰100 90 80 70 60 50 40(サブ時)二刀流の技術-2弾消費2~3 ナックルダスター 小型 24 82%(112%) 技40 25(70) +0 4 4 弾 体力+1(3.4) 付与減衰100 90 80 70追撃:ガンストライク(四つん這い状態では発動しない)弾消費1~2 スカイシューター 中型 18 102%(132%) 技40 27(73.2) -0.5 8 2 弾 敏捷性-1(-13) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40 30特効:空中の敵+50%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1~2 クロスファイアP8 小型 24 103%(133%) 技40 22 +0.1 6 1 弾聖別 敏捷+2、正確+3攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50パッシブ:堅信武器強化状態:サーチショット命中時:コンセクレイション(6T 30%)弾消費1~2 スキルはドーンスター、ガイデッドクロス、インティミデイト。 砲 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ヴァンガードランサー 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔技20防御:防抵40 45(102) -1.0 貫通4 2 光線魔化 敏捷性-2(-14) 威力減衰100 90 75 60逆手攻撃:バレルソード(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 サブ フォースデトネーター 中型 - 95%(125%) 攻撃:魔技10防御:防敏50 25(70) -1.0 7+周囲3x3 - 光線魔化 - 逆手攻撃:ヴァンガードランサー吹き飛ばし1マス 35%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費3 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 スキルはどちらも二艇拳銃型。 ドーンスター、アンダーファイア、ガイデッドクロス(順手/逆手で防御適用率に格差あり)、インティミデイト ※14/10/21版以降、ガイデッドクロス・インティミデイトが順手/逆手関係なく使用可能に仕様変更。 変更前は ガイデッドクロス:順手持ちでのみ使用可能、インティミデイト:逆手持ちのみで使用可能 。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 インパルス 中型 26 82%(112%) 攻撃:技20防御:防150 25(62) +0 4*幅5 3 弾 敏捷性+1(4.3) 減衰100 85 70 55吹き飛ばし1マス 70%射撃による攻撃回数3回弾消費3 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - スキルは中間型。ドーンスター、ソル・ファタール、インティミデイト。(ガイデッドクロスは使えない。) 14/10/21版以降、インティミデイト、ソル・ファタールが使用可能に。代わりにスティグマータが廃止に。減衰率も変更あり(25→15)。 攻撃範囲はショットシェル同様。さらにショットシェルを重ねれば範囲拡大して幅10になる。 ※ショットシェルでの範囲拡大は14/10/03版以降の仕様変更。変更前は重ねても範囲拡大しない。 両手銃 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ロングホーン 中型 20 95%(125%) 技40 34(84.4) -0.2 2-10 3 弾 防御+3(12.6)、敏捷-1(-16)正確さ+1(6.7) 付与減衰100(-5) 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 バイアネット 大型 - 90%(120%) 力120 6(32) +0 1-2 - 刺突 - 通常攻撃スキル:スティンガー リボルバーキャノン 中型 24 77%(103%) 技40 45(102) -1.0 5 3 殴打弾 - 付与減衰100 90 80 70 60吹き飛ばし1マス:35%弾消費1 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - ガンナーズブルーム 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔30防御:抵70 9(44.4) +1.35 5 3 光線魔法射撃 魔力+5(14)、敏捷-2(-17)抵抗力+1(3.7) 付与減衰100 90 80 70 60弾消費3~5 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - オルタナティブ 中型 24 92%(122%) 技40 28(74.8) +0.25 7 2 弾聖別 正確さ+2(7.8) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40弾消費1~2封印:100%?(自分 相手非強化・スキル使用時)追撃:シャッターエンチャント(自身強化時・50%・無消費) 近接 タスクブレード 大型 - 90%(120%) 力120 9(54.5) +0 2 - 斬撃刺突魔化 - スキルは インティミデイトに加え、以下ライフル別に異なる。(ガイデッドクロスは使えない) リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム:ドーンスター、ソル・ファタール ロングホーン・オルタナティブ :ソル・ファタール、マスケッティア ※14/10/21版以降仕様変更にて新スキルが追加され、銃ごとにスキル構成が大幅に変更。スティグマータ、ソードアキュートは廃止。 一部ライフルでドーンスターも使用可能に。 ※ガンナーズブルームを分析で確認すると、「属性炎」とあるが、武器自体の属性であって、攻撃には炎属性はない。 この属性炎はアーティラリーキット(未登場)の使用時にインフェルノ弾(未登場)を作成するためのものと思われる。 弾丸 名前 命中率 攻撃力 属性 特効 備考 通常弾 0 0 - シルバーチップ 10% 2 聖別 死霊系:+50% 初期装備のリムファイアに装填されているものは纏められない。Q A参照 ミスリルチップ 20% 5 聖別、魔化 - 攻撃基準:+魔10% ピアッシング弾 0 0 - 昆虫・器物系:+25% 防御適用率:0.7倍 プラズマカート 0 10 光線、魔化 - - ショットシェル 30% 0 - - 攻撃基準:0.7倍 射程範囲:幅5 距離に比例して照準がぶれる:-3(14/10/03版以降) ? - ショットシェルは14/10/03版以降、照準がぶれる様に仕様変更あり(弱体化)。オートマトンの記述でカバーは可能。 ※プラズマカートを分析で確認すると、「雷属性」とあるが、攻撃に属性は乗らない。 ただし、プラズマカートは弾丸属性を無視している。光線属性のせい?
https://w.atwiki.jp/hakika_libertystep/pages/25.html
白装備 紫装備(ユニーク) 青装備 紫装備には接頭語がなく、原則として刻印をつけることができません。 青装備の接頭語は、鉄箱以上の基本能力値上昇系のみとなっています。 → 小ネタの接頭語を参照。 白装備 + 剣(剣士) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 古い剣 0 0 3 0 0 0 0 0 初期装備 長剣 0 0 6 0 0 0 0 0 木箱武器屋(200AG) サーベル 0 0 12 0 0 0 0 0 木箱武器屋(1000AG) ブレード 0 0 22 6 0 0 0 0 鉄箱武器屋(2400AG) スライサー 0 0 38 10 0 0 0 0 鉄箱武器屋(4000AG) 重剣 0 0 60 16 0 0 0 0 銅箱 聖剣 0 0 85 25 0 0 0 0 銅箱 宝剣 0 0 115 35 0 0 0 0 銀箱 太刀 0 0 145 50 0 0 0 0 銀箱 エスパーダ 0 0 185 70 0 0 0 0 金箱 竜大剣 0 0 165 90 0 40 0 0 金箱 + 手甲(格闘家) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 古い手甲 0 0 4 0 0 0 0 0 初期装備 大手甲 0 0 9 0 0 0 0 0 木箱武器屋(200AG) ナックル 0 0 17 0 0 0 5 0 木箱武器屋(1000AG) 鉄拳 0 0 32 0 0 0 0 0 鉄箱武器屋(2400AG) ミトン 0 0 48 0 0 0 0 0 鉄箱武器屋(4000AG) タロン 0 0 74 0 0 0 0 0 銅箱 アーム 0 0 100 0 0 0 0 0 銅箱 スパイク 0 0 130 0 0 0 0 0 銀箱 鉄輪 0 0 175 0 0 0 0 0 銀箱 剛拳 0 0 220 0 0 0 0 0 金箱 竜手甲 0 0 200 30 0 30 0 0 金箱 + 弓(狩人) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 古い弓 0 0 3 0 0 0 1 0 初期装備 弓矢 0 0 7 0 0 0 4 0 木箱武器屋(200AG) アルコ 0 0 13 0 0 0 8 0 会心率+2% 木箱武器屋(1000AG) 長弓 0 0 25 0 0 0 15 0 会心率+3% 鉄箱武器屋(2400AG) ペイル 0 0 40 0 0 0 22 0 会心率+3% 鉄箱武器屋(4000AG) 大弓 0 0 68 0 0 0 30 0 会心率+4% 銅箱 月弓 0 0 92 0 10 0 42 0 会心率+4% 銅箱 ハンター 0 0 120 0 0 0 55 0 会心率+5% 銀箱 スパイン 0 0 152 0 0 0 70 0 会心率+5% 銀箱 アルクス 0 0 190 0 0 0 80 0 会心率+5% 金箱 竜弓 0 0 175 15 0 15 90 0 会心率+5% 金箱 + 短剣(探検家) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 古い短剣 0 0 3 0 0 0 0 0 初期装備 ナイフ 0 0 6 0 0 0 0 0 木箱武器屋(200AG) ダガー 0 0 12 0 0 0 0 0 木箱武器屋(1000AG) 獣牙 0 0 22 0 0 0 0 6 鉄箱武器屋(2400AG) クリス 0 0 38 0 0 0 0 10 鉄箱武器屋(4000AG) 重短剣 0 0 60 0 0 0 0 18 銅箱 ラーミナ 0 0 85 0 0 0 0 28 銅箱 ファング 0 0 115 0 0 0 0 35 銀箱 包丁 0 0 145 0 0 0 0 50 銀箱 スカーダ 0 0 185 0 0 0 0 70 金箱 竜牙 0 0 165 20 0 20 0 90 金箱 + 杖(魔術師) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 古い杖 0 0 2 0 3 0 0 0 初期装備 ステッキ 0 0 4 0 9 0 0 0 木箱武器屋(200AG) ロッド 0 0 8 0 17 0 0 0 木箱武器屋(1000AG) スタッフ 0 0 15 0 32 0 0 0 鉄箱武器屋(2400AG) ワンド 0 0 28 0 48 0 0 0 鉄箱武器屋(4000AG) ケーン 0 0 50 0 74 0 0 0 銅箱 ストレイン 0 0 70 0 100 0 0 0 銅箱 アイリス 0 0 90 0 130 0 0 0 銀箱 シアー 0 0 115 0 175 0 0 0 銀箱 シヴィル 0 0 140 0 220 0 0 0 金箱 竜杖 0 0 120 0 200 30 0 0 金箱 + 石(呪術師) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 古い石 0 0 4 0 3 0 0 0 初期装備 呪石 0 0 7 0 6 0 0 0 木箱武器屋(200AG) 灰結晶 0 0 14 0 12 0 0 0 木箱武器屋(1000AG) ジェム 0 0 27 0 24 0 0 0 鉄箱武器屋(2400AG) 輝石 0 0 44 0 40 0 0 0 鉄箱武器屋(4000AG) 血結晶 0 0 70 0 65 0 0 0 銅箱 ラピス 0 0 95 0 88 0 0 0 銅箱 呪核 0 0 125 0 118 0 0 0 銀箱 コア 0 0 160 0 150 0 0 0 銀箱 リトス 0 0 195 0 195 0 0 0 金箱 竜結晶 0 0 180 20 170 20 0 0 金箱 + 銃(医師) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 古い銃 0 0 6 0 0 0 0 0 初期装備 ピストル 0 0 12 0 0 0 0 0 木箱武器屋(200AG) フレッド 0 0 22 0 0 0 0 0 木箱武器屋(1000AG) 医検銃 0 0 40 0 0 0 0 0 鉄箱武器屋(2400AG) 魔鉱銃 0 0 58 0 0 0 0 0 鉄箱武器屋(4000AG) マグナス 0 0 82 0 0 0 0 0 銅箱 銀銃 0 0 110 0 0 0 0 0 銅箱 ロアー 0 0 150 0 0 0 0 0 銀箱 バレッタ 0 0 200 0 0 0 0 0 銀箱 バール 0 0 250 0 0 0 0 0 金箱 竜殺銃 0 0 230 20 0 20 0 0 金箱 + 本(語り部) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 古い本 0 0 3 0 0 1 0 0 初期装備 史書 0 0 6 0 0 2 0 0 木箱武器屋(200AG) 殴打書 0 0 12 0 0 5 0 0 木箱武器屋(1000AG) 図鑑 0 0 22 0 0 8 0 0 鉄箱武器屋(2400AG) グリモア 0 0 38 0 0 10 0 0 鉄箱武器屋(4000AG) 冒険詩集 0 0 60 0 0 16 0 0 銅箱 リブロ 0 0 85 0 0 25 0 0 銅箱 日記 0 0 115 0 0 38 0 0 銀箱 バイブル 0 0 150 0 0 60 0 0 銀箱 スピュラ 0 0 190 0 0 90 0 0 金箱 竜史書 0 0 170 30 0 70 0 0 金箱 紫装備(ユニーク) + 剣(剣士) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 雨斬り (★☆☆☆☆) 0 0 35 8 0 0 0 0 水耐性+25%攻撃力+10%防御力+10% 鍵箱:雨音の庭園ドラゴンズハート ダークウォーカー (★★☆☆☆) 0 0 60 25 0 0 10 0 攻撃力+20%素早さ+20%回避率+5% クエスト報酬ドラゴンズハート デリーター (★★☆☆☆) 0 0 100 30 0 0 0 30 攻撃力+20%運気+10%会心率+8% 鍵箱:不可侵のヴェレーラドラゴンズハート ストーンアイギス (★★★☆☆) 0 0 160 90 0 0 0 0 地耐性+50%即死耐性+50%防御力+25%被物理ダメージ-10%挑発効果UP クエスト報酬ドラゴンズハート 魂の長剣 (★★★☆☆) 0 0 210 100 0 0 0 0 最大HP+10%攻撃力+10%防御力+10%魔防力+10%運気+10% クエスト報酬ドラゴンズハート エスティーム (★★★★☆) 0 0 250 100 0 0 0 0 攻撃力低下無効攻撃力+30%会心率+15% 発見:不浄共の校舎ドラゴンズハート 勝利の剣 (★★★★★) 0 0 340 160 0 40 0 0 光属性付加最大HP+10%攻撃力+40%運気+10%SP消費-25% クエスト報酬ドラゴンズハート ガーディアン (★★★★★) 0 0 300 200 0 200 0 0 最大HP+30%防御力+20%魔防力+20%HP再生+3%標的率+200%挑発効果UP 「決戦」報酬 + 手甲(格闘家) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 リーチザリミット (★☆☆☆☆) 0 0 38 0 0 0 0 0 最大HP-50%攻撃力+50%被物理ダメージ+100%被魔法ダメージ+100% 鍵箱:夢見の揺り篭ドラゴンズハート 天然の拳骨 (★★☆☆☆) 0 0 75 0 0 0 0 0 地属性付加攻撃力+20% クエスト報酬ドラゴンズハート シェルドアーム (★★☆☆☆) 0 0 120 0 0 0 0 0 攻撃力+10%防御力+20%魔防力+20%防御効果+100% 鍵箱:鋼鉄山ドラゴンズハート スターブレイカー (★★★☆☆) 0 0 200 0 0 0 0 0 波動属性付加攻撃力+20%素早さ+10% 鍵箱:砂の星ドラゴンズハート 覆い隠す掌 (★★★☆☆) 0 0 260 0 0 0 0 0 攻撃力低下無効暗闇無効攻撃力+15%回避率+10% クエスト報酬ドラゴンズハート リフラクトリー (★★★★☆) 0 0 300 0 0 0 0 0 混乱無効狂気無効攻撃力+20%防御力+20% 発見:狂気の病院ドラゴンズハート カオティックハンド (★★★★★) 0 0 400 0 0 0 0 0 炎属性付加最大HP+20%攻撃力+30%SP再生+3%回復効果+50% 鍵箱:アファラの神殿ドラゴンズハート ダブルキャット (★★★★★) 0 0 380 0 0 0 300 100 麻痺無効スタン無効攻撃力+35%素早さ+35%回避率+20% 「決戦」報酬 + 弓(狩人) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 テンペスト (★☆☆☆☆) 0 0 25 0 0 0 20 0 攻撃力-20%素早さ+10%会心率+6%攻撃回数+1 クエスト報酬ドラゴンズハート 月光 (★★☆☆☆) 0 0 60 0 30 0 30 0 光属性付加攻撃力+10%魔攻力+20%会心率+7% 鍵箱:闇深い森ドラゴンズハート エルディーヴァ (★★☆☆☆) 0 0 115 0 0 0 40 0 攻撃力+15%運気+10%会心率+7%標的率-50% 鍵箱:雪雲高原ドラゴンズハート 深海の蒼弓 (★★★☆☆) 0 0 160 0 60 0 65 0 水属性付加水耐性+25%攻撃力+10%魔攻力+40%会心率+7% クエスト報酬ドラゴンズハート スターフォール (★★★☆☆) 0 0 220 0 70 0 80 0 光耐性+25%攻撃力+25%魔攻力+20%会心率+7% クエスト報酬ドラゴンズハート インパルス (★★★★☆) 0 0 280 0 0 0 100 0 攻撃力+40%会心率+10%TPチャージ+50% 発見:狂気の病院ドラゴンズハート スカーレット (★★★★★) 0 0 340 0 140 0 100 0 攻撃力+30%魔攻力+30%会心率+10%ホークアイ効果UP 鍵箱:竜眼窟ドラゴンズハート ハートシューター (★★★★★) 0 0 320 0 450 0 150 0 即死付加 50%攻撃力+30%魔攻力+50%会心率+15%SP消費-40% 「決戦」報酬 + 短剣(探検家) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 フリーズダガー (★☆☆☆☆) 0 0 20 0 0 0 0 10 氷属性付加氷耐性+25%攻撃力+20% クエスト報酬ドラゴンズハート ビーストネイル (★★☆☆☆) 0 0 55 0 0 0 0 0 攻撃力低下無効攻撃力+30% 発見:ゴツゴツ山ドラゴンズハート ミスディレクション (★★☆☆☆) 0 0 110 0 0 0 0 30 攻撃力+20%運気+40%会心率+5% 鍵箱:空想の僻地ドラゴンズハート 純白の短剣 (★★★☆☆) 0 0 155 0 0 0 0 50 光属性付加光耐性+50%闇耐性+50%攻撃力+20%SP再生+5% 発見:白光洞ドラゴンズハート 科学者のメス (★★★☆☆) 0 0 210 0 0 0 0 80 攻撃力+40%運気+10%薬の知識+50% 鍵箱:ロスト=ミレアスドラゴンズハート リグレット (★★★★☆) 0 0 240 0 0 0 0 120 攻撃力+10%攻撃回数+1 発見:モービットコインドラゴンズハート ドラゴンズペイン (★★★★★) 0 0 350 0 0 0 0 0 攻撃力+40%素早さ+20%会心率+25%TP再生+5% クエスト報酬ドラゴンズハート シャドウサイド (★★★★★) 0 0 340 0 0 0 100 100 素早さ+100%運気+40%回避率+20%魔法回避率+20%標的率-80%薬の知識+100% 「決戦」報酬 + 杖(魔術師) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 背信者のタクト (★☆☆☆☆) 0 0 20 0 30 0 0 0 闇耐性+25%魔防力低下耐性+50%魔防力+10% 鍵箱:アファラの監獄塔ドラゴンズハート 棒状の獣骨 (★★☆☆☆) 0 0 60 0 50 0 0 0 攻撃力+50%防御力+10%会心率+8% 発見:百獣の地ドラゴンズハート デスティニー (★★☆☆☆) 0 40 50 0 140 0 0 0 魔攻力低下耐性-20%魔防力+20%SP再生+1% クエスト報酬ドラゴンズハート 漣の杖 (★★★☆☆) 0 0 120 0 170 30 0 0 魔攻力+20%魔法回避率+20%被魔法ダメージ-10% 発見:始まりの海岸ドラゴンズハート 太陽の杖 (★★★☆☆) 0 0 160 0 240 0 0 0 炎耐性+50%光耐性+50%最大SP+10%魔攻力+10%魔防力+20% クエスト報酬ドラゴンズハート エウレカ (★★★★☆) 0 0 180 0 290 0 0 0 魔攻力+10%運気+30%会心率+10%SP消費-10% 発見:焼けた公園ドラゴンズハート ジェネシス (★★★★★) 0 0 200 0 380 0 0 0 最大HP+20%魔攻力+40%運気+20%HP再生+2%SP再生+2% クエスト報酬ドラゴンズハート エターナルラヴ (★★★★★) 0 0 150 0 400 0 0 0 魔攻力+60%素早さ+40%会心率+25%SP消費+700% 「決戦」報酬 + 石(呪術師) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 亡者の嘆き (★☆☆☆☆) 0 0 20 0 18 0 0 0 攻撃力+10%魔攻力+10%HP再生+3% 鍵箱:森の遺跡ドラゴンズハート 自然界の怨嗟 (★★☆☆☆) 0 0 62 0 58 0 0 0 出血付加 50%魔攻力+20%会心率+5% クエスト報酬ドラゴンズハート 聖遺の骨 (★★☆☆☆) 0 0 110 0 110 0 0 20 攻撃力+10%魔攻力+10%運気+20%出血ステート効果UP クエスト報酬ドラゴンズハート フラグメント (★★★☆☆) 0 0 170 0 160 0 0 0 魔攻力+20%魔防力+20%SP再生+3%回復効果+50% 発見:隕石孔洞窟ドラゴンズハート 亜空間の浮遊石 (★★★☆☆) 0 0 180 0 200 0 80 80 素早さ低下無効運気低下無効素早さ+30%運気+30% クエスト報酬ドラゴンズハート フラーリー (★★★★☆) 0 0 240 0 240 0 0 50 攻撃力+20%魔攻力+20%SP消費-25% 発見:フラムの白昼夢ドラゴンズハート 復讐者の心臓 (★★★★★) 0 0 240 0 340 0 0 80 苦痛付加 50%スタン無効魔攻力+20%運気+40%苦痛ステート効果UP 鍵箱:支配の塔ドラゴンズハート シルバーソウル (★★★★★) 0 0 200 0 300 0 0 300 波動耐性+50%防御力+20%魔攻力+30%魔防力+20%運気+30% 「決戦」報酬 + 銃(医師) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 戦いの遺物 (★☆☆☆☆) 0 0 32 0 0 0 0 0 攻撃力+20%会心率+5% 鍵箱:地下街デストロドラゴンズハート リベリオン (★★☆☆☆) 0 0 75 0 0 0 0 0 スタン耐性+50%攻撃力+10%防御力+10%TP再生+2% 発見:最下層街ドラゴンズハート ショックコース (★★☆☆☆) 0 0 140 0 0 0 0 0 雷属性付加攻撃力+15%素早さ+15%会心率+8% クエスト報酬ドラゴンズハート スカイルミネス (★★★☆☆) 0 0 195 0 0 0 0 0 光属性付加光耐性+25%暗闇無効最大SP+20%魔防力+10%回避率+10% 鍵箱:石の社ドラゴンズハート ジェノサイドマシン (★★★☆☆) 0 0 300 0 0 0 0 0 攻撃力+60%会心率+10%命中率-50% 発見:荒涼の砂地ドラゴンズハート フレットフル (★★★★☆) 0 0 320 0 0 0 0 0 闇属性付加攻撃力+30%素早さ+10%SP消費-15% 発見:フラムの白昼夢ドラゴンズハート クロスファイア (★★★★★) 0 0 400 0 0 0 0 0 暗闇無効最大HP+10%最大SP+10%攻撃力+25%攻撃回数+1 鍵箱:英雄の決戦地ドラゴンズハート ワールドエンド (★★★★★) 0 0 360 0 0 0 300 0 最大HP+20%素早さ+40%標的率-80%被物理ダメージ-25%被魔法ダメージ-25% 「決戦」報酬 + 本(語り部) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 リトグラフα (★☆☆☆☆) 0 0 35 10 0 10 0 0 攻撃力+10%被物理ダメージ-10%被魔法ダメージ-10% クエスト報酬ドラゴンズハート ダークストーリー (★★☆☆☆) 0 0 55 0 0 20 0 0 最大SP+20%攻撃力+30% 鍵箱:平民街イーファドラゴンズハート ソリューション (★★☆☆☆) 0 0 11 0 0 50 0 0 運気+20%防御効果+50%薬の知識+50%SP消費-25%魔法使用不可キュア習得 鍵箱:ダクトの経路ドラゴンズハート ミレアスの古書 (★★★☆☆) 0 0 150 0 100 50 0 0 波動属性付加波動耐性+25%魔攻力+10%魔防力+10%魔法使用不可コメット習得月光の詩効果UP クエスト報酬ドラゴンズハート マータルの地図帳 (★★★☆☆) 0 0 210 0 0 100 0 0 最大HP+10%最大SP+10%HP再生+4%SP再生+4%TP再生+4% 鍵箱:失われた遺跡ドラゴンズハート ベイカントリー (★★★★☆) 500 0 220 0 0 50 0 0 睡眠無効昏睡無効攻撃力+20%防御力+10%魔防力+10% 発見:不浄共の校舎ドラゴンズハート フロンティア (★★★★★) 0 0 350 0 0 50 150 0 最大HP+20%攻撃力+20%素早さ+20%SP再生+2%防御効果+50% 鍵箱:竜爪平原ドラゴンズハート ???? (★★★★★) 0 0 360 200 0 200 0 0 防御力+40%魔防力+40%運気+20%魔法反射率+20%HP再生+5%速詠効果UP 「決戦」報酬 + その他(全職) 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 ソウルマター (★★★★★) 300 30 300 50 300 50 50 50 通常攻撃不可刻印×5 クエスト報酬 青装備 + 神々の武器(各職) 種類 名称 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 早さ 運気 備考 入手方法 剣 エターナル (★★★★★) 0 0 220 120 0 80 0 0 風属性付加 テルニタート撃破 手甲 双魂の手 (★★★★★) 0 0 260 30 0 30 0 0 地属性付加 レア・リア撃破 弓 ホライズン (★★★★★) 0 0 220 0 220 0 120 0 光属性付加会心率+8% ミリエマ撃破 短剣 夢想刃 (★★★★★) 0 0 220 30 0 30 0 100 雷属性付加 マルキネラ撃破 杖 霧雨の杖 (★★★★★) 0 0 240 0 260 0 0 0 水属性付加 フレイエル撃破 石 ハートレス (★★★★★) 0 0 220 0 220 0 0 120 闇属性付加 アーヴェルワン撃破 銃 断罪砲 (★★★★★) 0 0 320 0 0 0 0 0 火属性付加 アファラ撃破 本 核心の書 (★★★★★) 300 0 220 0 0 100 0 0 氷属性付加 イデア撃破
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CAPCOMが発売したゲーム『バイオハザード』シリーズに登場する人工生物。 ハンターと言っても彼らや彼女やプレデターではないので注意。 アンブレラ社が作り出した「B.O.W.」(バイオ・オーガニック・ウェポン)である。 T-ウイルスに直接感染したゾンビと異なり、人間と爬虫類の細胞をT-ウイルスによって掛け合わせた*1生物。 同一個体との巧みな連携で獲物を仕留める事からハンターと名付けられている (両手から生えている巨大な爪を使った首を狩る攻撃を得意とする事から、首狩り族→首狩り→ハンターという線もある)。 いくつか種類があるが、いずれも二足歩行で、簡単な命令を理解する程度の知能があるという共通点があり、ゾンビよりも兵器として優れている。 それまでのクリーチャーより高い知能と機動力、そして即死攻撃「首狩り」のショッキングさもあって多くのプレイヤーのトラウマとなっている。 + ハンターの種類一覧 ハンターα コードNo.はMA-121。 初代に登場した試作型のB.O.W.。全身が緑色且つ筋肉質でゴリラのような肉体を持つ。 施設の護衛用として作られた初のB.O.W.であり、多数生産された。 高い跳躍力で相手に飛びかかり、鋭い爪で首を狩る。 一方で、『アウトブレイク』の「零下」ステージで判明した「気温が一定以下になると活動を停止する」という弱点もある。 洋館事件において、最も高い成果を出した事と、低コストで生産可能である事から、後に後述する改良型が多数生産される。 初登場はゲーム後半。洋館の探索を一度終え、寄宿舎のボスを撃破してもう一度洋館に戻ってくると、 物凄い勢いで追跡してくるハンター視点のムービーと共に出現。そのまま訳も分からず首を狩られたプレイヤーも多いだろう。 洋館内のゾンビがいた場所にもハンターが再配置されている(ゾンビはハンターに殺されたのか消えている)ため、 既にゾンビを倒して安全を確保したと思っていた場所も更なる危険地帯と化している。 クリス編におけるレベッカ救出イベントにも関わっており、救出が間に合わなければレベッカは首を狩られて死ぬ。 後のシリーズで死んだ際は血しぶきが多く出て倒れたり、血濡れになるなど多少はマイルドな表現となっているが、本作のハンターの首狩りで死ぬと、 首狩りの名の通り本当に首が飛び、ゲームオーバー画面でのプレイヤーの死体も首無しとなる亊も相まってプレイヤーに多大なトラウマを植え付けた。 また本作発売前の予告PVの最後はハンターの首狩りでクリスの首が飛ばされて締めとなっていた。 但しこのハンターの首狩りは「こちらの体力がCaution(黄色)以下かつハンターがこちらの攻撃である程度ダメージを受けた状態」とならないと使わない。 そのため、無理に戦わず回避に徹して逃げるか、またはマグナムなどの強力な火器を使って一撃で仕留めれば対処出来るのが救い。 また、セガサターン版ではダニの遺伝子を組み込んだ「ディックス」という個体が登場。 外見もそれに準じたものとなっているが、性能は大差ない。 ちなみに同作で入手できる、洋館でT-ウイルスの研究を続けていた研究員の一人が事故により感染し、 徐々にゾンビ化していく様を描いた文書ファイル「飼育員の日誌」には名前の言及こそないものの、 「新しい化け物」「皮をひんむいたゴリラ」という記述がハンターを指すと思われる。 + 飼育員の日誌(通称 「かゆうま日記」 ) May 9, 1998 夜、警備員のスコットとエリアス、研究員のスティーブとポーカーをやった。 スティーブの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 May 10, 1998 今日、研究員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。 皮をひんむいたゴリラのような奴だ。 生きたえさがいいってんで、豚を投げこんだら、奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり 遊んだあげくやっと食いやがる。 May 11, 1998 今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たスコットに突然たたき起こされて 俺も宇宙服を着せられた。なんでも、研究所で事故があったらしい。 研究員の連中ときたら、夜も寝ないで実験ばかりやってるからこんな事になるんだ。 May 12, 1998 昨日からこのいまいましい宇宙服をつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。 いらいらするんで、腹いせにあの犬どもの飯を抜きにしてやった。 いい気味だ。 May 13, 1998 あまりに背中がかゆいんで医務室にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。 それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。 May 14, 1998 朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。 犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。 めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。 おえら方に見つかったら大変だ。 May 16, 1998 昨日、この屋しきから逃げ出そとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。 夜、からだ中 あついかゆい。 胸のはれ物 かきむし たら 肉がくさり落ちやがた。 いったいおれ どうな て May 19, 1998 やと ねつ ひいた も とてもかゆい 今日 はらへったの、いぬ のエサ くう May 21, 1998 かゆい かゆい スコット― きた ひどいかおなんで ころし うまかっ です。 4 かゆい うま なお、最後の記述が初期版または一部移植版で「かゆ うま」になっていたと間違われる事がよくあるが、 そのような事実はなく、最初から「かゆい うま」で統一されている (「腕のはれ物」という箇所がGC版以降で「胸のはれ物」に変わったのが正しい)。 ただ、同日誌を指す通称としては語呂の問題から「かゆうま日記」が専ら使われている。 同日誌はシリーズでも有名な文書ファイルで、以後もCAPCOMによるセルフオマージュが度々為されており、 『バイオハザード』シリーズに留まらず『戦国BASARA』シリーズにおいても「かゆ オジャ」を最後に消息を絶った研究員がいたりする。 さらに、『バイオハザード』の世界観を再現したレストラン「S.T.A.R.S」のメニューで「かゆい うま」という名前のおかゆが存在する。 外部出演では『PXZ』ならびに続編『PXZ2』で登場。前者では 景浦大輔 氏、後者では 帆世雄一 氏が演じている。 ハンターβ αに遺伝子改造を加えた個体。頭から肩にかけて腫瘍のような物体ができている醜悪な外見となっている。 αに比べ、全体的に細く攻撃力が劣る反面、俊敏性が優れており、銃弾をも躱す。 20体前後が実戦テストとしてラクーンシティに投入された。 ハンターγ 『3』で初登場。通称「フロッガー」。 α、βがアメリカの研究チーム主導で開発されたのに対し、こちらはそのノウハウを生かしてアンブレラのヨーロッパ研究所が独自に開発した個体である。 こちらは両生類をベースに人間の遺伝子を合成しているため、両手・両足にヒレが付いており、両目・歯は退化している。 その知能は予想に反してβにも劣らない反面、現実の両生類同様、直射日光や乾燥に弱いため、商品化は難しいとされている。 ラクーンシティに投入されたのは、ヨーロッパ支部による牽制が目的と思われる。 獲物を丸呑みにする即死攻撃を行う。 『3』劇中中盤、ネメシス-T型との戦闘でT-ウィルスに冒されたジルを救うべく、 カルロス・オリヴェイラがラクーンシティの病院に立ち寄った際に培養カプセルで保管されているのを発見している。 後発作品等ではこの病院の院長はアンブレラと癒着関係にあった事が示されているが この個体に関してはアンブレラの研究との繋がりは一切無く、ラクーンシティで起きている異常事態が 未知のウィルス感染によるものと突き止めた病院関係者が命懸けで捕獲に成功したもの。 彼らはその後T-ウィルスのワクチン開発完了を目前に全滅しているが、凄まじい根性である。 『RE 3』ではデザインが大きく変更され、体色が白くなったほか前脚が退化した二足歩行のオタマジャクシのような、よりグロテスクな姿になっている。 即死攻撃の丸呑みも、四つに裂けた花弁状の顎で相手に食らいつくというおぞましいものになったが、開いた口腔内こそが弱点でもある。 こちらは失敗作としてアンブレラ上層部から開発中止命令が出されていたようだが、その性質に惚れ込んだ研究員が下水道内で勝手に育てていたらしい。 ハンター改 『CODE Veronica』に登場。 カタログスペックはαと同等だが、自走式監視機との連携を考慮。 監視機のセンサーが捉えた標的のみを攻撃する事が可能と、より運用性が高まっている。 また、体色が紫色のスウィーパーという個体も存在し、こちらは爪に毒を含んでいる。 即死攻撃は爪振り下ろし。 なお、開発はアンブレラ社の敵対組織である「H.C.F.」によるものであり、同組織に流れ着いたアルバート・ウェスカーの手で製造法が伝えられたと思われる。 ハンター(エリート) 『ガンサバイバー4』に登場。 アンブレラの品評会のために調整が加えられた個体。大きく見開いた目が特徴。 耐久力が高く、銃弾を避ける俊敏性も健在とエリートの名に恥じぬクリーチャーだが、口内が弱点。 ハンターμ 『アウトブレイク2』の「突破」ステージに登場。αに似ているが非常に小さい。 耐久力は低いが俊敏で攻撃が当てにくいという特性を持つ。 なお、ボスクリーチャーでないにもかかわらず、かなりレアなキャラで1か所でしか見られない。 ファルファレルロ 『リベレーションズ』に登場。 ハンターに新型ウィルスt-Abyssを投与して生まれた改良型。 戦闘能力の強化に加えて新たに透明化する能力を得ている。 (以上、ニコニコ大百科、pixiv百科事典より一部引用・改変) MUGENにおけるハンター armin_iuf氏による手描きのハンターαが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 原作の鳴き声がボイスに使用されており、ゲージ消費技として仲間のハンターと連携攻撃を行う。 AIは並程度のものがデフォルトで搭載済み。 原作設定的にもストーリー動画等に使いやすいと思われる。 参考動画 出場大会 「[大会] [ハンター]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY *1 分かりにくいが、異なる生物の細胞が混じるキメラと違い、1つの細胞に複数の遺伝子が混ざっている状態。 なおゲームの独自設定ではなく、ウィルスでこういう経緯が起こる事を含め「細胞融合」という実在の現象である。
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ひと書きいこうぜ! 初版と最新版 初版:2012/12/28 (金) 23 08 57 最新版:2023/12/15 Fri 22 36 03 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:モンスターハンター 体重:重量級 登場作品:モンスターハンターG モンスターハンター3(トライ) モンスターハンタークロス カプコンからの人気タイトル、モンスターハンターのハンター乱入!! 様々な武器を駆使してファイター達をふっとばせ!! もう一つのハンターのページと、オトモアイルーはこちら。 参戦予想度 ★★★★★ 他社・大穴 任天堂のhttp //www.city.yokohama.lg.jp/kyoiku/soudan/soudan5000.htmlコラボも多く(詳しくはハンターのページにて)、日本ではポケモンと並ぶ作品として認知されるほど人気があるが、海外では「マイナー」といった所。 だが、それは今では昔の話。 2015年4月14日にMonster Hunter 4 Ultimate(日本でいうMH4G)が欧米のみで100万本出荷したとの情報が飛びこんできた。 今後の国内国外の活躍に期待!! 特権・コンセプト 多彩な狩猟武器や道具を駆使して戦う。「乱闘の狩人」 スマブラで使用する武器は以下の通り 大剣:炎剣リオレウス 太刀:ヒドゥンサーベル 片手剣:ハンターナイフ 双剣:王双刃ハタタカミ ハンマー:ストライプストライク 狩猟笛:トランペッコ ランス:鋼氷槍 ガンランス:ディオスガンランス スラッシュアックス:ボルトアックス チャージアックス:アスラトアルマイサ 操虫棍:エイムofトリック ライトボウガン:飛雷弩 へビィボウガン:イャンクック砲 弓:クイーンブラスター PV予想(箇条書き注意) タイトル「ひと狩りいこうぜ」 草原でこんがり肉を焼いている時の音楽と火の音が流れる・・・ 音楽が止まって、 「モンスターハンター(♂)参戦!!」この時、肉を上げた状態で止まる。 だがそのスキを狙ってリザードン(モンスター)、アイク(お肉大好き)が襲いかかる。こんがり肉食いたかったんだろう。 それを大剣の溜め斬りで一閃。ふっとばされるが受け身を取るリザードンとアイク。 武器をしまい、肉を取って食べようした時にカメラが引き、ロックマン(同社キャラ)の方へ。 ロックマンの第一者視点になり、チャージショットのためる音が聞こえる。が、突如足元に矢が。 ロックマンが見上げると高台の方にもう一人のハンターが。「モンスターハンター(♀)参戦!!」 操虫棍の跳躍でガケから下りてロックマン目掛けて操虫棍で叩きつける。だが間一髪で避ける。 すると上空から何かがハンター(♂)に向かって接近してくる。それを回避で避ける。 そして地面に降り立つ。正体はリオレウスだった。 ここは一時休戦。5人(内1匹と1機)全員で咆哮するリオレウスに向かって突撃する。 ここからはゲーム内映像。モンスターハンターの活躍が映し出される。 途中、横アピールの肉焼き器で肉を焼くシーンが流れる。「上手に焼けました~♪」 最後にゴクマジオスと戦うシーンが流れてタイトル。 タイトルが出た後にリオレウスが倒れる。するとこんがり肉を2つ持ったアイルーが駆けつけるが、石につまずき、こんがり肉を2個投げてしまう。 それを取ろうとするハンター二人だったが、ジャンプの飛距離が足りず、アイクとリザードンに取られる。 こんがり肉をかぶりつくリザードンとアイク。その奥で落ち込んでいるハンターをアイルーとロックマンは慰めるのであった。 PV終了。 モンスターハンターについて ポケモンと同じく日本を代表するモンスターゲーム。 そしてポケモンと同様に、多くの廃人を産み出した罪深きゲーム。 どんなゲームかは簡単に言えば、超不利な環境で超有利な状態のモンスターと何回も狩りに行く作業ゲーム。 気になる人は一回プレイしてみるといい。かなり面白い。 ちなみに3が発売されるまでポケモンとはライバル関係にあった。 モンスターハンターの性能 重量級でありながら性能が良い飛び道具が豊富にある。 だが、重量級の定めとして復帰力が低い。その為、地上で戦うのが基本的なスタイルとなる。 モンスターハンターの特性 原作みたいにカベに張りついたりはしない。 でもしゃがみ移動は再現されている。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 2 5 5 2 2 1 1 1 2 5 4 2 1 4 長所と短所 ●長所 火力が高い。 リーチがとても長い。 重量がありふっとびにくい。 飛び道具が豊富。 回避の判定がやや長め。 キリン ふっとばし力が高い。 ●短所 空中移動が遅い。 やや鈍足。 ジャンプ力が低い。 キリンを出すとレーティングが上がる。 復帰能力がダメ。 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 斬り下ろし→横斬り→乱舞(百烈)→回転斬り(フィニッシュ) ダメージ 5→4→3(百烈)→8(フィニッシュ)% ふっとばし力 -→×→×(百烈)→中(フィニッシュ) 片手剣コンボ。 百列攻撃時に双剣に変える。 連打攻撃 乱舞 ダメージ 3% ふっとばし力 × 双剣の代名詞。早い。 横強攻撃 縦斬り ダメージ 9%(通常) 13%(先端) ふっとばし力 中(通常) 中(先端) 太刀の斬撃。リーチが長め、先端ヒットでダメージアップ。 上強攻撃 ぶん回し ダメージ 9% ふっとばし力 中 狩猟笛のぶん回し。やや判定が広い。 下強攻撃 ガード突き ダメージ 6% ふっとばし力 小 ランスのガード突き。 威力は低いがリーチは長く、飛び道具反射が可能。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 突進突き ダメージ 5→5→5% ふっとばし力 中 ランスの突進突き。 ランスとシールドを同時に構えて走るためやや遅いが、正面からの投擲耐性があり、 リーチにより一定距離を保ちつつ連続ヒットする。 通常空中攻撃 二回転斬り ダメージ 7→6% ふっとばし力 中→中 双剣の二回転斬りを空中でする。 前空中攻撃 散弾 ダメージ 4→4→5% ふっとばし力 ×→-→小 ライトボウガンの散弾。連続ヒット+弱ふっとび。 前空中攻撃(第2案) 空中回転乱舞 ダメージ 4→4→5% ふっとばし力 小→小→小 前方を進みながら横に回転しながら斬る。 後空中攻撃 後ろ斬り ダメージ 7% ふっとばし力 中 原作で崖に捕まっているときの剥ぎ取りナイフ攻撃のモーションを片手剣でする。 上空中攻撃 斬り上げ ダメージ 11% ふっとばし力 中 太刀の斬り上げ。判定広め。 上空中攻撃(第2案) 空中斬り上げ ダメージ 10% ふっとばし力 中 片手剣の崖に上がる時の斬り上げをする。 少しだけ上に上昇する。 下空中攻撃 ハンマー ダメージ 17% ふっとばし力 中 ハンマー単発ストンプ。メテオ発生。 スマッシュ 横スマッシュ 溜め斬り ダメージ 21~34% ふっとばし力 大 大剣溜め斬り。リーチも長いが動きが遅い。 上スマッシュ 溜め砲撃 ダメージ 20~29% ふっとばし力 大 上に向かってタメて撃つ。 下スマッシュ 縦振り ダメージ 10→11→14% ふっとばし力 中→中→大 ハンマーチャージ。正面に向いて2ヒット目の叩きつけ時に左右に短い判定。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ 10% ふっとばし力 小 双剣で左右を斬る。 ガケ登り攻撃 ガケ登り攻撃 ダメージ 8% ふっとばし力 小 前方を片手剣で横に斬る。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 1% ふっとばし力 × レーティングの関係上剥ぎ取りナイフが使えないので。 前投げ ぶんまわし ダメージ 10% ふっとばし力 中 つかんだ相手をハンマーでぶっとばす。 後投げ 砲撃 ダメージ 9% ふっとばし力 中 つかんだ相手を後ろに放り投げてガンランスで砲撃。 上投げ 狙撃 ダメージ 12% ふっとばし力 中 上に放り投げてヘビイボウガンで狙撃。 下投げ 速射 ダメージ 3→3→6% ふっとばし力 小→小→小 地面に叩きつけてライトボウガンで通常弾速射。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 弓 ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照 サブスティックで発射方向を変えられる弓。 変化範囲は向いた方向の上下♙<90° チャージにより連射→拡散→貫通矢と性能が変化。 種類 ダメージ ふっとばし力 説明 連射 7% 小 スピードが遅いが遠くまで飛ぶ一本の矢を放つ。 拡散 6% 小 3方向に矢を同時に放つ。射程はやや短い。 貫通 13% 中 高スピードの矢を一本放つ。ヒットすると相手を後ろに押しのけつつ追加でヒットする。(マリオのポンプに似た性能) 通常必殺ワザ2 ボウガン ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照 Bを一回押して左右のスティックで切り替え、もう一回Bを押して弾を決定する。 ♂の場合はヘビィボウガンで、♀の場合はライトボウガンを使って撃つ。特に違いは無い。 種類 ダメージ ふっとばし力 特殊効果 説明 火炎弾 9% 中 地上に火が残る 火炎属性。原作には地面に当てても火が立ち上がる効果なんてものはない。 水冷弾 7% - 押し出し 当たったら右方向に水流が流れる。原作にはない効果。 電撃弾 3% × 麻痺 原作では麻痺弾に相当する効果。 氷結弾 5% 小 氷結 滅龍弾 4% 中 赤い電撃(暗黒属性) 4HIT。原作では多段ヒットしない。 拡散弾 8% 中 爆破物 何かに当たったら弾が散りばり、2キャラ分の爆破。 通常必殺ワザ3 猟虫 ダメージ 1%(印弾) ふっとばし力 ×(印弾) 印弾を撃って相手をロックオンする。 その後B入力で猟虫を飛ばす。 猟虫はノーマル、パワー、スタミナ、スピードのどれかがランダムで選ばれる。 種類 ダメージ ふっとばし力 飛距離ランク スピードランク パワーランク ホーミングランク 説明 ノーマル 8% 中 4 2 2 1 一回当たったらすぐに戻る。 パワー 23% 大 3 4 1 2 回転をする。 スタミナ 6→7% 中→中 1 3 3 4 2回当たってくる。 スピード 5% 小 2 1 4 3 早い!弱い! 横必殺ワザ 横殴り→強溜め斬り→強なぎ払い ダメージ 5→30→27% ふっとばし力 小→特大→特大 大剣の平らな部分で殴り、力をためて(この時スーパーアーマー)非常にふっとばし力の高い斬撃を放つ。 横殴りは出が早く移動しながら攻撃するので、空中の時に横の飛距離を稼ぐという使いかたも。 更に、強溜め斬りが当たった後に再度横必殺ワザをすれば、強なぎ払いに派生する。 横必殺ワザ2 気刃斬り ダメージ 4(1回目)→5(2回目)→3→2→8(全て3回目)→12(大回転)% ふっとばし力 中(1回目)→中(2回目)→小→小→大(全て3回目)→特大 下のゲージのタメ具合で4回斬れる。スキだらけ。 最後の気刃大回転斬りは威力、ふっとばし力共に優れている。 横必殺ワザ3 高出力属性解放斬り ダメージ 9→10→1→1→1% ふっとばし力 大(チャージアックス) 小(爆発) チャージアックス。相手を切ってふっとばす。その後爆発が起きる。爆発は連続ヒット。 でもすぐに吹っ飛ぶから爆発にはなかなか当たらない。 上必殺ワザ 跳躍 ダメージ 3%(ジャンプ)→11%(叩きつけ) ふっとばし力 -→中 ジャンプ時に棍の端に判定。そのまま叩きつけに移行可。 上必殺ワザ2(地上) 竜撃砲 ダメージ 26% ふっとばし力 特大 高威力の大砲。一度使用すると再使用に時間がかかる。 ロボットのロボビームやワリオっぺと似た性能。 余談だが、原作のゲームでは連続ヒットなので、睡眠の時はおとなしく大タル爆弾Gか仲間ハンターの大剣の溜め斬りに任せよう!! 上必殺ワザ2(空中) ジャンプ砲撃 ダメージ 8% ふっとばし力 小 斜め下に向かって砲撃。あまり飛ばない。 上必殺ワザ3 ネコジャンプ ダメージ 0% ふっとばし力 × トレンド:ジャンプのアイルーを踏み台にして復帰。 ♂の場合はレウスネコ、♀の場合はキリンネコ。 下必殺ワザ アイテム ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照 ↓Bを一回押して左右のスティックで切り替え、もう一回↓Bを押して決定する。 名前 所持数 ダメージ ふっとばし力 自ダメージ 自ふっとばし力 説明 閃光玉 5個 3% × 0% × 光ったときに相手の行動キャンセル(シールド削り優秀) 捕獲用麻酔玉 4個 0% メテオ 0% × 地面に煙を撒いて相手を眠らせる。ガードボタン+↓Bで投げる。 落とし穴 1個 8% × 0% × 動作が長い分、おとしあなのタネの1.2倍の効果を持つ。 小タル爆弾 8個 7% 中 7% 中 一定時間で爆発する。 大タル爆弾 3個 20% 大 20% 大 設置型アイテム。取り扱い注意!! 大タル爆弾G 2個 35% 特大 35% 特大 大タル爆弾の強化版。 モドリ玉 1個 0% × 0% × モドリ玉でワープする。ステージの近くの足場に「必ず」復帰できる。 爆弾系は自身も喰らう。 下必殺ワザ2 属性開放突き ダメージ 2→2→25% ふっとばし力 -(突き) 大(爆発) 相手を突いて、〆に爆発させる。原作では連続ヒットだがスマブラでは3ヒット。 ダメージはこっちが高い。 下必殺ワザ3 狩猟笛 ダメージ 0% ふっとばし力 × 演奏する。攻撃力UPか防御力UPか移動力UPか回復のどれか。 フォックスのブラスターとかの威力の低い攻撃でも当たったら中断。 最後の切りふだ 撃龍槍 ダメージ 40% ふっとばし力 特大 画面上に二ヶ所の移動させれる撃龍槍の発生判定が出る。 他プレイヤーに狙いを定めて当てると大ダメージと共に強くふっとばす。 スマブラXの“ドラグーン”の当たり判定が二ヶ所になったもの。 発動中ハンターは画面外に移動する。 得意なステージ 平坦なステージ。 苦手なステージ スクロールの激しいステージ。 得意なファイター 地上での攻撃を得意とするファイター。 苦手なファイター 空中攻撃主体のファイター。 その他 男 上アピール:研ぐ(意味なし) 横アピール:肉焼き器で焼く。しかもタイミングもBGMも原作再現。 下アピール:肉を食う 歩きモーション:のっしりと歩く CV:ボイス1(♂) 女 上アピール:弓にビンを詰める(意味なし) 横アピール:肉焼き器で焼く。しかもタイミングもBGMも原作再現。 下アピール:手を振る 歩きモーション:モデルウォーキングに近い歩き方をする CV:ボイス1(♀) 共通 画面内登場(共通):上から落ちる。(崖から落ちた時の奴) 待機モーション:警戒しつつ辺りを見回す ダッシュモーション:原作の走り方をする ガードモーション:ランスでガード その場回避モーション:その場を回転する 前方回避モーション:前方に転ぶ 後方回避モーション:バックステップ(ランスやボウガン、弓の回避) 空中回避モーション:その場で体を捻る ワープスターに乗ったときのモーション:前屈みになって乗る(力尽きた時のネコタク) 応援ボイス:モンスター!ハンター!モンスター!ハンター!モンスター!ハンター!(男の声) 勝利ポーズ BGM:クエストクリア(BGMは4) 男 勝利ポーズ1[X]:クエストクリア時のアレ(コロンビ(ry 勝利ポーズ2[Y]:特大肉焼き器成功。 勝利ポーズ3[B]:大剣を納刀して、腕組み。 敗北ポーズ(共通):ふざけてんのかってレベルの直立状態で拍手。(原作にあるアクションの拍手) 女 勝利ポーズ1[X]:原作にあったアクションのかけごえ 勝利ポーズ2[Y]:プーギーを撫でる。 勝利ポーズ3[B]:ライトボウガンを納刀してくつろぐ。 敗北ポーズ(共通):ふざけてんのかってレベルの直立状態で拍手。(原作にあるアクションの拍手) カラー 男 赤:レウスシリーズ 青:リオソウルシリーズ 銀:シルバーソルシリーズ(3rd) 紫:ゴア(ゆうた)風 黄:レックス風 水色:ラギア風 黒:ナルガ風 SP:EXレウスシリーズ(無印~2G時代のレウスシリーズ) 女 白:キリンシリーズ 黒:キリンUシリーズ 金:レギオス風 桃:クック風 緑:レイア風 碧(?):ジンオウ風 青:ブラキ風 SP:発掘キリン カービィがコピーした姿 ♂をコピーした場合はレウスヘルム、♀をコピーした場合はキリンホーンを被る。 また、弓の見た目も変わり、♂の場合はコピー能力「スナイパー」の弓になり、♀の場合はコピー能力「エンジェル」の弓になる。 特設リングの通り名 「偉大なる狩人」 「狩りに生きるもの」 オールスターの位置 シリーズ最初の作品である、モンスターハンターの発売は2004/3/11。 ゼロスーツサムスの後。 装備アイテム 攻撃「鬼人薬」「鬼人薬グレート」「怪力の丸薬」 防御「硬化薬」「硬化薬グレート」「忍耐の丸薬」 速さ「狂走エキス」「強走薬」「強走薬グレート」 フィギュア解説 ノーマル モンスターハンター モンスターを狩る事によって生計を立てる者、それがハンター。 ハンターの役割は数が増えすぎた個体や人類の脅威となるモンスターを狩って自然を調和することだが、それはハンター全体の話。 ハンターの一人一人は富を得る為、世の為人の為、己の力を得る為・・・等、ハンターによって様々。 今日も彼らは様々な想いを持ってモンスターを狩る。 代表作 モンスターハンター 2004/03 Wii モンスターハンタークロス 2015/11 EX モンスターハンター(EX) 下必殺ワザの「アイテム」は限られた数のアイテムを使うワザ。 攻撃を加えれば爆発する大タル爆弾や相手の行動をキャンセルする閃光玉など。 その中でも捕獲用麻酔玉は非常にユニークで、本来は地面に投げつけて煙を出し、その煙に触れた相手を眠らせるアイテムだが、 シールドボタンと下必殺ワザボタンを同時押しする事によってメテオ効果の投擲アイテムになる。 代表作 モンスターハンター 2004/03 3DS モンスターハンタークロス 2015/11 最後の切りふだ 撃龍槍 モドリ玉を使い、撃龍船に乗り込む。 本来、撃龍船はバリスタと砲台があるのだが、弾切れの為に撃てない。 その代わり、非常に攻撃力が高い巨大な槍「撃龍槍」を二回撃つ事ができる。 だが撃龍槍は、時間が経つと自動的に撃ってしまうので、できるだけ早く正確に撃とう。 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 大乱闘スマッシュブラザーズ 新作へのゲストキャラ人気投票(ランク11位) コメント http //www32.atwiki.jp/mahoroa/editx/215.html -- 彗星 (2012-12-28 23 08 57) 武器が多いしなー武器選びが難しい。 -- 彗星ペン (2013-02-08 10 28 59) カプコンにとってはハンターよりマスコットキャラであるアイルーを参戦させた方がおいしいだろうな。 -- ナチュラルボーイ (2013-04-19 12 00 46) ↑そうかな? -- 彗星ペン (2013-04-19 16 02 03) これって技ごとに武器が変わるの? それならそれでもいいけど、 個人的には基本片手剣を装備させるべきだと思う。 最もメジャーと思われる大剣だと隙が大きくなるし、 他の武器はなんか影薄いし。 あと、これも個人的な意見なんだけど、 通常必殺ワザはライトボウガン、 横必殺ワザは大タル爆弾、 下必殺ワザは砥石(攻撃力up)、 最後の切り札は撃龍槍でお願いします。 -- アクショベンチャー (2013-05-17 03 39 37) ↑撃龍槍か…。 考えておこう。 -- 彗星 (2013-05-17 19 46 44) モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン! -- かつらぎりく (2013-06-13 05 25 38) 弱攻撃:片手剣、双剣など隙の少ない武器 強攻撃:リーチがあり一定の威力のある武器(太刀、ランス、笛など) スマッシュ攻撃:威力があり、溜めができる武器(大剣、ハンマーなど) 必殺技:遠距離武器、アイテム使用など 最後の切り札:撃龍槍、バリスタなどのフィールドギミックやアイルーの技など ダッシュ攻撃はランスの突進がしっくりくる アピールにも事欠かないし、理想的なPCだと考えられる -- クラリオン (2013-06-13 12 25 11) う~む、 ロックマンが出てくると モンスターハンターの 参戦率が一気に減った気がします。 -- すざくだいすき (2013-06-15 00 43 33) 絶対ってわけではないけど、参戦 しないですね。 -- すざくだいすき (2013-06-15 20 25 18) ロックマンとコイツの共存は、 流石に考え難いな。 他社枠でカプコンが2枠あるとは思えないし、 サクライさんが、 「他社キャラは無闇に出したく無い。」 とか言ってたしなあ・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-16 18 31 08) ハンター参戦してほしいなー -- 名 無しさん (2013-06-18 06 35 13) ↑ 名前付けろ。 このwikiで匿名、名 無しは禁止。 左の一番上見なかったのか? -- アカチ (2013-06-18 20 42 40) ごめんなさい(アカチ) -- アリ (2013-06-18 22 03 08) ↑ まあ、解ればいいんだ。多分。 岩男の参確で、かなり参戦率落ちたのは確実。 バンナムなら太鼓の達人でもモンハン出してたから、 充分アリだとは思ってたんだが・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-20 23 49 58) 撃龍槍が出る最後の切り札をUSJに行ってる時考えた。 -- 彗星 (2013-10-07 22 48 48) ↑2岩男てまさかロックマン? -- 火星 (2013-10-09 21 31 10) ようやく全部の技(撃龍槍はホント苦労した;)のイメージが出来た……! ハンターが参戦したらきっとこんなカンジだと思う。 まあそれはともかく、新作スマブラ、楽しみですね。 -- クラリオン (2013-11-08 01 58 48) ハンターが出たらアシストでアイルーかレウスが 欲しくなってきますね。 -- ふんたーさん (2014-01-06 16 37 04) ボウガンはたぶん使えないと思うスネークも銃使え無かったし -- ハンター (2014-01-07 18 53 38) 理由は対象年齢がBぐらいになるから -- ハンター (2014-01-07 18 57 10) ↑属性弾を使えば多分おk。 -- 彗星ペン (2014-01-07 19 04 15) ↑MHのボウガン厳密には筒を発射の補助としているので銃よりむしろ弓のほうが性質的には近いかもですね 銃がダメでも星狐のブラスターやアイテムのスーパースコープが可能なら問題ないかと -- クラリオン (2014-02-24 22 26 43) ゆうた風w クッソワロタwwwwww -- ゆうry (2014-03-16 23 11 01) ・ふざけてんのかってぐらいの これくそワロタ -- ヲラクノル (2014-11-01 21 19 40) もう少しで完成する!!そして画像の準備をするか。 -- 彗青ペン (2014-11-02 20 25 07) 留守中になんかすごい更新されとるw嬉しいのぅ☆ -- クラリオン (2014-11-20 22 36 06) ↑剥ぎ取りナイフと下つかみ変更した方がいい? 後それにキック外して肉焼き器入れてみた。 -- 彗青 (2014-11-20 22 57 34) ↑1ナイフと速射の居場所が他になさそうだから保留を希望します(-_-;) 後、↓Bのアイテムはアイテム変更はxyボタンとかでBボタン押さずに変更できたほうが誤射が出にくいかも。 肉食いは時間かかるけど食べ終えたら蓄積ダメージ半減とかつけてもイイかも。タイマンではほぼ使用不可。 他は滅龍弾は判定が広いとか、閃光玉は光ったときに相手の行動キャンセル(シールド削り優秀)だと個性でそう。 後はチャージアックスの居場所が確保できないか模索中…… -- クラリオン (2014-11-21 09 41 58) ↑2追加すると4作目から麻痺状態が追加された(ゼロサムのパラライザーなどで発生)のでシビレ罠を使うのもアリかな。 落とし穴より設置時間と拘束時間が短いので手軽に使える印象で。 -- クラリオン (2014-11-21 09 57 48) ↑2 つかみ攻撃のナイフはレーティング絶対上がる。下投げはレーティングがギリギリ上りそう。 ボウガン関係は誤魔化せばいいけど。 それだとアイテム変更の為に毎回ジャンプするってこと? ↑麻痺ってXからジャマイカ? -- 彗青ペン (2014-11-21 17 07 55) ↑情報不足申し訳ない。 つかみは……まあ仕方ないよな。マルスみたく膝蹴りで代用するしかないのかも。つかんでる間にアイルーに叩いてもらうというのもあるが…… 個人的には爆弾と剣はアリで銃やナイフがナシなのが矛盾を感じるのです。今更ですけど。 下投げは下にスーパースコープ連射してるだけに見えると思うのです。 Hitの仕方はカービィの下投げと酷似で、モーションはフォックスの下投げみたいに真下に打ち込む感覚で。(ただし直立の姿勢で) アイテム変更は別のボタンで代用できないかということだったので3DS版未購入の自分の確認ミスです。 相当容量とりそうな設定なのでアイテムはカスタマイズ技になりそう。 他、女性キリンのような露出度の高いコスは採用されないのでしょうね。 ほぼ半裸以上のシュルクのコスもあるので断言はできませんが(まあ彼は男性かつ少年だしなぁ)。 露出少なくてもフェミニンな装備はあるのでそちらを採用すれば問題ないのかな? まあモンハンはCERO Cだからそこら辺は妥協が必至ですねぇ。 -- クラリオン (2014-11-21 18 52 09) ↑爆弾は余程の事が無い限り子供には手にはいらないし、剣も同じく。 下投げはやっぱりおk。 キリンねぇ…モンハンはアバター要素あるとはいえやっぱり装備統一しないとダメか… 実はゼロサムのショートパンツの方が露出度が高いという現実。 でもキリンはちょっと屈んだだけ(Γを90℃回した状態に近いはず。)で見える程のミニスカート(もはや腰にキリンの毛皮巻き付けただけ)だし、暗黒空間の意味が無い。 ミニスカートキャラはタイツ穿いてないと(ラナとか)厳しいか。 でも唯一女装備でフィギュア化された位人気だから入れてほしい感が。 元は男レウスだけにする予定だったし、仕方ないか。 後、シュルクは19歳のはず。 -- 彗青ペン (2014-11-21 21 56 15) ↑キリン装備ググったけど、やっべぇー。マジ、べーわ。 前とかふんどしだったわ。マジでやっべぇ。やっべぇんだけど。 つーか発掘キリンデフォじゃねえとレーティング上がる形になったわー。 -- 彗青ペン (2014-11-21 22 05 25) ↑大きなお友達と薄い本御用達な装備だからね。 まあ、シリーズの看板モンスの装備なら知名度的にはアリかな? レイア装備とかは露出少ないけど人気が…… でもフィギュア化(ハンターごと)した女性装備はアシラとかジンオウとかあるし、より取り見取りとは思うけどね。 最近のは胸元を誇張したりTバックだったりする装備もあるからこれはないっていう装備は大体目星つくよ。 よく考えてみたらモンハン由来の食べ物ってこんがり肉しかメジャーなのなくね? 肉食い入れたら回復アイテム何も出せなくなるかも…… -- クラリオン (2014-11-22 22 25 16) 後、男性装備もレウスだけじゃなくてOP時につけてるやつとか入れたらイイと思うんだけど。モンハン未プレイヤーのためにも。 個人的にはクロオビシリーズはハンターらしくて好みなんだけどな。 男性装備の欠点は表情が頭部装備で見えなくなることが多いのよな。 -- クラリオン (2014-11-22 22 30 18) ↑2 レイア装備は説明書に毎回出てるから「ハンターの間では」知名度は高い方。 アシラとジンオウはおぱんつ見えると思うぞーでもキリンよりはマシなのは確か。 回復薬入れるのは少し強くなる可能性[大] ヘタすればあのロムの三凶(ミュウツー・キノピオ・ナックルズ)を超えるかも。 ↑OPはブレイブ?レウスだってWiiのMHGのCMに出てたから行ける。 クロオビはカラチェンならおk。だがクロオビは多少けしからん要素入ってたはず。でもキ)ry レウスの表情が見えないのは容量削減になる…と思った。 -- 彗青 (2014-11-22 23 22 03) つーかシュルクやゼロサムであんなコスあるくらいならいっそのことインナーのみでも良くない? それならキリンでもマシだと思えたりして?(色替えシステムでおケツ丸出しに見せることができるのはナイショ) ま、ユクモ装備なら全体的にNo Problemだけどね。見た目ハンターっぽくないけど。 余談だがPVタイトルは『偉大なる狩人』でおk。 -- クラリオン (2014-11-24 20 59 13) ↑インナーの存在すっかり忘れてた。 ユクモ装備よりも「ハンター」一式がいいしね。 色んなところでシレンやらなんやら言われているし。 モンスターハンター自体名誉ある「称号」だからそれにしてみる。 -- 彗青 (2014-11-25 20 37 17) ただ重量級なのにインナーのみだとちょっと違和感あるかもな。 女性ハンターも“ふとましい”になるのは好ましくないし。 まあ残り必要なのは個性かな。 ワシは横スマのリーチが全キャラ中最長(ロックマンは除く)とかがいいなぁ。 基本技の出が遅いのが多いからリーチを生かしたHit and Awayが基本戦術になるかんじか。 空中の行動の遅さのせいで星狐勢が軒並み苦手だったり。(大体DDDと同じくらい遅い) 遠距離技で犬ほどじゃなくても弾幕張れるのもアリ(ただし対人だと間違いなく嫌われる) ボスラッシュがあったら割と優秀な働きできそうかも? -- クラリオン (2014-11-26 21 01 44) ↑一応武器たくさん持ってるから遅いという脳内設定ががが 所謂重火力ファイター。 -- 彗青 (2014-11-26 22 00 23) 何はともあれ私の案を採用してページを編集していただき、感謝します。 しばらくは出てこれなくなりますが、また訪問したときはよろしくお願いします。 では、モンスターハンター参戦の日を夢見ていずれまたお会いしましょー。 -- クラリオン (2014-11-27 23 51 00) ↑あ、どっか行っちゃうんだ。 また、いつか、あおーぞ! -- 彗青ペン (2014-11-28 00 47 15) ハンターから武器の見た目表をパクり、一部変更してみた。 -- 彗青ペン (2015-08-04 22 38 12) ついに全て完成!!いや、完青!!!! ありがとうクラリオン…(ページの6割はクラリオン) -- 彗青 (2015-08-05 16 53 49) もうひとつのハンターのページの作者です。(名前変更しました。元の名前sumabura) 待機モーションとかダッシュモーションとか以外にもファイターページにありませんでしたね。 私も待機モーションとかまねしていいでしょうか? あとファイターページに追加していいですか。 -- ブロッコリー (2015-08-06 08 55 00) ↑まあ、いいんじゃない? こっちはこっちで武器の見た目パクったし。 -- 彗青ペン (2015-08-06 14 09 15) 彗青ペンさんへ 返信遅れてしまいました。 ありがとうございます。 -- ブロッコリー (2015-08-18 17 57 32) 考えてみると「ファイター達を狩れ」って言い方ちょっとまずい気がする・・・ -- ブロッコリー (2015-08-22 09 16 45) ↑ハンターだし狩れでいいと思ったんだけどなぁ… 狩ったモンスターは素材にされてるから不適切って意見は分からなくはないんだけど。 -- 彗青ペン (2015-08-22 16 57 23) 今思ったけど、掴みは原作に近づける様に無しにして、思い切ってLボタン長押し+AとYでアイテム切り替え、Lボタン短く押して アイテム使用ってのもいいかも知れません、、その分下Bはランスのカウンターとかでもいいですし。あと、鬼人大回転決まったら、腹式呼吸的な 感じで能力強化とか。虫棒の上Bのあとはどの空中攻撃にも派生する感じがいいかも。それと、空中攻撃は実際にあるものを使ったら いいかもです。空Nが虫棒のジャンプ攻撃(パルテナのやつみたいに)、空前は双剣の鬼人化の時、崖回避したらでるアレで多段ヒット、 空上が片手のジャンプ切り上げ、あとの2つは投稿者さんと同じです。強攻撃のどれかに、ガノンの上強的な感じでチャアクの超高 属性解放斬りとかもありだと思います。あと、大剣の溜め斬りが最大溜めで、ヒットするとリュウのセーピングみたいに固まって、 強なぎ払いが入れられるとか。最後にガードは、ランスの役目にしてやって下さい、、らんすの取り柄ですから、、、 長々と失礼しました。参考になればと思います。 -- プーギー仮面 (2015-09-23 11 53 23) Miiコスでハンター装備とレウス装備を確認。 全然嬉しくねぇ… 男レウスヘルム頭でっかち杉だろ… -- 彗青ペン (2015-09-30 16 26 57) Miiで参戦! どうしてこうなった・・・ まぁメタナイト大参戦の件もあるから、参戦する可能性0になったわけじゃないけど モンハンアニメ化、クロス、アーケードとかいまモンハン盛り上がっているところだから参戦してほしいなぁ -- ブロッコリー (2015-10-01 20 50 12) 失礼ながらいわせてもらうけど、カプコン二枠目をリュウさんがとっちゃてるからどっちにしろ最悪やったんや! -- ももうたろう (2015-10-05 08 00 45) ちょっと待って…Miiとはいえハンター参戦って… まさか、このwikiを任天堂とカプコン以下公式が見てないだろうな? -- クッパの騎士 (2015-10-05 19 10 15) アーゲード版のモンハンが小学生向けwwww カプコンは本気でモンハンを小学生に買わせようとしているらしい。 15歳以上対象のゲームなのにw -- ベイマックス (2015-11-15 08 56 09) ↑アーゲード× アーケード○ -- ベイマックス (2015-11-15 08 59 59) ↑2 モンハンのプレイ層の大半は15歳以下の小中学生。 オン潜ればすぐに分かる。というより2ndGから何故かコロコロにモンハンの記事があるという。 -- 彗青ペン (2015-11-15 11 17 33) MHXの発売日が残り一週間を切った。 早く覚醒終わらせないと… -- 彗青ペン (2015-11-21 16 19 45) いやまさか本当に参戦するとはな しかもリオレウスが -- 名無しさん (2018-08-16 16 01 27) おいおいおい 原作で滅龍弾が多段ヒットしちゃったよ 投稿主はCAPCOM社員だったのか・・・? それと氷結弾は高パーセントで凍る仕様でいいんじゃないかな? -- ふれあ (2020-08-17 02 41 24) ベレトスでハンターMOD作ってる人いました 仮に次回作でベレトス続投となった時にハンター参戦できるかが怪しいですね… -- 名無しさん (2023-12-15 22 36 03) 名前 コメント
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【作品名】モンスターハンター3G 【ジャンル】狩りゲー 【名前】ハンター(モンスターハンター3G) 【属性】狩人 【大きさ】 弓武器である王牙弓【稚雷】の説明には、「猛き王者の紫電をまとう無欠の狩猟弓。放たれた王の矢は天上の日輪をも貫き、落とす。」 と書かれている。故にこの弓は太陽を貫き、落とすことが可能なので射程は最低でも139万kmあり、恒星破壊級の威力を持つものとする。 mh3gでは弓矢はハンターの40倍程度の距離で消滅してしまい絶対に届かないので、ハンターの大きさは約34000kmとなる。 【攻撃力】 煌黒の大剣・・・「怪しい光を放つ不気味な大剣。輝きに魅入られた者は意識を奪われ、心を失うのだという。」と書かれている。故に光を視認すれば精神攻撃を食らうことになる。 光の範囲は自身の50倍程度(約170万km)の距離から、溜め斬りの瞬間に光るのを瞬時に確認出来るほど。(常時光っているが、溜め斬りの際はさらに強烈に発光する) はっきりでなくても良いなら自身の100倍以上の距離から強烈な発光が瞬時に視認出来る。常時発動。 これで斬ると、自身と同じ大きさのモンスターのジャギィを一撃で倒し、自身の約15倍の大きさのドボルベルクにダメージを与えられる(殴りまくれば倒せる) 【防御力】 上記の王牙弓【稚雷】の弓矢を何発くらおうが無傷。 自身の10倍ほどのモンスターの目を眩ませて視認不可にさせる閃光玉に効果を示さないので、目を潰す閃光に耐性がある。 「灼熱の炎も凍てつく絶対零度の氷竜剣。冷徹なる息吹は大地も海も大気すら止める、永久に。」と説明されているナールドボッシェ を所持していたり、その武器で切りかかられても何事も起こらないので絶対零度、氷結に耐性を持つ。 「触れたものを蒸発させるほどの高熱を放つ」と説明されているアグナヴルカンや、 「バーンエッジの強化版。極限まで発火素材を使用した業物。溶岩の熱量に匹敵する。」と説明されたイフリートマロウで 他のハンターに斬られまくってもなんともないのでそれ相応の熱耐性も持つ 「電怪竜の皮で封印された狩猟笛。怨嗟の音色と神経毒が全ての生物の心と身体を支配する。」 と説明されている ブラッドコフィン(狩猟笛。演奏することで音を出せる)の音を聞かせても何事もないので精神耐性を持つ。 防具は月光シリーズという装備をしており、5つある空きスロット(防具にはスロットというものがあり、 そこには装飾品というハンター自身を強化させるアイテムをはめることが可能である)には全て観察珠という装飾品をはめこんである。 また、護石(所持することで特殊な効果を得られる)は千里眼+5の効果を持つもの(実際にこの効果を持つものを出すことは可能である)を装備している。 これによって「護法」「自動マーキング」というスキルが発動する。ただしテンプレに必要ないスキルは割愛している。 護法… 毒、麻痺、睡眠、気絶が無効になるスキル。これにより各耐性は以下のようになる。 毒耐性:「猛毒が仕込まれた凶悪な剣。斬られた箇所の細胞を腐らせ、わずかな傷で死に至らしめる」と説明されるトキシックファングで 斬られまくっても毒状態にならないハンターを一撃で毒状態にするギギネブラのブレスを無効化できる(毒耐性×2) 麻痺耐性:「放たれる麻痺弾が獲物の自由を奪い、その生殺与奪の権を掌握する」とされるチャナ=ガルナの麻痺弾を何十発ぶつけようが何事もないハンターを麻痺状態にする ブナハブラの針を無効化できる(麻痺耐性×2) 睡眠耐性:「夢へ誘う微睡の剣。甘き誘いに堕ちた獲物は安眠の終幕と同時に苦痛の現実が幕を開ける。」と説明されたレムオルニスナイフでどれだけ斬られても何事もないハンターを 眠らせられるウラガンギンのガスを無効化できる(睡眠耐性×2) 気絶耐性:普通なら10発程度頭を殴ればモンスターが気絶するハンマーの打撃で何百発殴られようが気絶しないハンターを気絶させられる モンスターの各種攻撃をどれだけくらおうが気絶しなくなる(気絶耐性×2) 舞台となっている惑星は少なくともハンターの千倍は大きい(フィールドなどから判断できる) 【素早さ】 自分と大タル爆弾Gが重なっている状態で、自分が大タル爆弾Gを剣で斬って起爆しても回避できる。(大タル爆弾Gは瞬時に自身の3倍の範囲で爆発する) 前提としてハンターの大きさを現実相応として日本人の平均身長の172cm、作中においての大タル爆弾Gの大きさを見た目より現実相応で1m程度と仮定する ゲーム中大タル爆弾Gと完全に重なっているのはシステム上の都合であり、 実際には大タル爆弾Gに密着していると考えられる 大タル爆弾Gにを起爆してから回避行動を開始したと考えた場合 大タル爆弾Gにぎっしり火薬が入っていたとしてもタルそのものの厚さ分は避ける余裕があると思われる 現実における樽の大きさは高さ9mのもので側板の厚さは9cmとなっており 1mサイズの樽に大きさ相応で直すと側板の厚さは1cmとなる 大タル爆弾Gの爆風の速度を自身の大きさの3倍を1秒程度で通過するとした場合 516cm/sとなり、それを1cm程度の距離があれば爆発後に反応して回避できるため ハンターの反応速度は1mから516m/s反応となる 【特殊能力】 自動マーキング…モンスターの位置が判別できるスキル。常時発動。 このスキルで肉眼では捉えられないほどの遠距離に存在する敵や、 完全に不可視化した状態のナルガクルガ希少種の位置を正確に判別できるようになる。 さらに、羽の開閉、敵の向いている方角、敵が自分を発見しているかどうか、敵か怒り状態かどうかが判別可能になる。 判別できる範囲は少なくとも自身の数百倍はある。 ハンターは以下のアイテムを所持している。 秘薬…これを飲むと瀕死状態でも体力が完全に回復する。 いにしえの秘薬…これを飲むと体力やスタミナが完全に回復する。 強走薬グレート…これを飲むと6分間の間、どれだけ全力で走ろうが、激しい動きをしても疲れることはない。 閃光玉…これを投げつけると自身の10倍程度の範囲に閃光が走り、その閃光によって敵は自分の姿が視認不能になる。 ただ、あくまで目を眩ませる効果なので目が退化している敵などには効かない。目そのものを使えなくするので不可視視認があってもハンターの姿は見えないだろう。 音によって相手の位置を判断するなど視覚に頼らずに相手の位置を判別できる相手には何の効果もない。 範囲は前方40度程度で後ろを向いたりすれば回避できるが、初見で気付くのは難しいだろう。 大タル爆弾G…自身の3倍程度の範囲で爆発する爆弾。王牙弓【稚雷】の弓矢を何発くらおうが無傷の自分にダメージを与えられる。 毒けむり玉…地面に投げつけることで、自身と同程度の範囲で猛毒を噴出する玉。自身の半分程度の大きさのブナハブラを一撃で絶命させられる。 消臭玉…自身の悪臭を取り払うことができる玉。 眠り投げナイフ…「刃先に睡眠効果のある粉塵を塗りつけた投げナイフ。」と説明されている。射程は自身の7倍程度を一瞬で飛ぶ。 3~4発で自身の10倍程度の大きさのリオレイアを睡眠状態にできる。 ペイントボール…大タル爆弾を起爆させるのに使う。 ハンターは秘薬を2個、いにしえの秘薬を1個、強走薬グレートを4個、大タル爆弾Gを2個、閃光玉を5個、毒けむり玉を5個、消臭玉を5個、 眠り投げナイフを5個、ペイントボールを10個所持し、強走薬グレートを最初から飲んでいる状態で参戦している。 【長所】いろいろ器用。 【短所】飲み物を飲むと無意味なガッツポーズをする。 【戦法】大剣の常時発動の精神攻撃が効かなければ閃光玉を投げて相手の目を眩ませ、眠り投げナイフを連打。それでも無理なら接近して毒けむり玉を投げて (これは自動で毒が出る)大タル爆弾Gを設置し、 ペイントボールで起爆させる。それでも駄目なら大剣で斬る。 vol.90参戦 vol.104修正 vol.108 374 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/17(土) 08 37 47.89 ID YvzZoW8u [2/2] ハンター(モンスターハンター3G)再考察 惑星破壊負けがなくなった上に、体長34万㎞(惑星の27倍)までは閃光で目を潰したあとでいろいろできる あと体長51万㎞(惑星の40倍程度)までの大きさ相応で殴るしかない奴には反応して斬りまくったら勝てるか ×太陽軍団 一応熱耐性持ちだがこっちの攻撃が有効なものがなく、接近して焼ける ×ゲッターロボ 吸収負け ×ジェダ 魂攻撃負け ×乗組員 体当たり負け ○ファーストガンダム 斬って勝ち △山田西南 ロボなので精神攻撃効かず、分け ○ハヌマーン 斬って勝ち ○レミナ 斬って勝ち ○だんく 精神攻撃勝ち ○ロージェノム 斬って勝ち ○大仏 斬って勝ち ○シャドウ 精神攻撃勝ち ○メルエム 斬って勝ち 乗組員with宇宙船>ハンター(モンスターハンター3G)>ファーストガンダム大将軍 vol.107 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 13 50 31.95 ID d5uqhrhO [1/4] モンハンは武器の設定から取ってたが あれもどうなんだろ 日輪を落とす設定だけど地上から放って太陽まで届いて落とすという意味に取るのは 推測が混じってる気がしたが 矢の威力が恒星破壊だとしても射程はハンターの腕力で依存しないのかあの説明だと 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 16 23 24.51 ID u3Yrpjsy 205 既に修正掛かってるよ 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 16 27 52.23 ID d5uqhrhO [2/4] 207 今修正のとこいるのは惑星でかいから通常の惑星破壊効かないの話じゃないのか 209 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 17 15 27.89 ID LIVJ+s/9 208 モンハン3Gは「地上から放って太陽まで届いて落とす」という意味に取ると ハンター主観で数十m上空に太陽が浮かんでいる事になってしまい 流石にそれはおかしいって事で参戦した時から「太陽の直径を貫ける射程」扱いだったような 213 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 19 32 22.51 ID d5uqhrhO [3/4] 209 武器の説明は主人公の使用想定して書かれてるわけでもなければ 地上から放つとも書かれてないように見えるがテンプレの限りだと 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 19 35 55.75 ID d5uqhrhO [4/4] ごめん勘違いしてた 太陽までの距離じゃなくて太陽の直径から割り出してたのか vol.104 665 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 21 52 26.01 ID mC8Hqdto 639 ハンターがどんな環境で参戦しようと 戦闘フィールドは惑星破壊されると壊れるので 普通に惑星破壊負けするはず (省略) 666 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 23 57 24.29 ID 0jkJA43k 665 環境ルールでモンハン世界の惑星で参戦していれば問題ないはず 最初から宇宙外参戦してるキャラが惑星破壊負けしないのと同じ (省略) 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 01 20 36.29 ID zYczaZqW 666 ハンターがどでかい惑星の上にいるという環境で参戦しても 戦闘フィールドがどでかい惑星の上になるわけじゃない でかい惑星の上にいるから対戦相手が惑星破壊できない、というような環境の押し付けはできない あと宇宙外で参戦してるキャラが惑星破壊負けしないって初耳なのだが そんなキャラいたっけ? 671 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04 42 39.70 ID pvJ2E9Ka [1/2] (省略) 670 「陸の上にいるキャラ」には「水を蒸発させて陸地状態にする攻撃」はそもそも陸地にいるので無意味だとか 「地面の中にいるキャラ」には「豪雨を降らせて地表を水没させる攻撃」は地表ではなく地面の中にいるので無意味だとか 参戦環境的に効くはずがない環境変化攻撃は普通に考えたら効かないだろうって感じじゃない? 空を飛んでいる相手に地面の上にいないと効果を発揮しない地震による攻撃が効いてしまう扱いじゃあるまいしさ 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 05 00 43.28 ID pvJ2E9Ka [2/2] 671 ちょっと一番下の意見がおかしなことになってた 上三行は水中参戦キャラの魚雷が陸上キャラに普通に当たるといった通常攻撃の話ではなく 惑星破壊など環境へ攻撃をしている「環境変化攻撃」の話 下一行はどちらかというと「飛行キャラの参戦時の高度」の問題なので そもそもあんまり関係ない話だった 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08 04 05.13 ID COk4cp9j 640 相手に環境押し付けないのに何で自分の環境で惑星破壊が可能になるんだって話で セプ子は普通の惑星破壊で倒さない考察になってるんだけど それ逆だろ 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08 37 10.52 ID pvJ2E9Ka [3/5] 675 640はトランスリアルについての議論だけど 670あたりと間違えてない? 環境変化については「惑星破壊による宇宙化」と「宇宙破壊による宇宙外化」が 目立っているからそれらを中心に議論されることが多いけど他にも環境変化能力はあるからね 参戦環境は「地上」や「宇宙」が一般的だけど 地上の中でも「水中」「地中」「周囲に水がある環境」とかあるし 環境変化能力は「地球上の全ての空気をなくす」「世界中の気温を大幅に上げる/下げる」とかが当てはまるかと 例えばポケモンのグラードンみたいに「強い日照りを発生させて海を干上がらせる」なんてのも環境変化能力の一つだと思う で、「世界中の気温を50度上げる能力」を持っているキャラがその能力を使ったとして 相手が一般的な環境にいたなら気温が50度を超えてきて戦闘続行が厳しい環境になるけど 相手が「氷点下100度の環境」にいたなら気温が50度上がってもまだ氷点下50度でしかなく「暑い」と感じる環境にはならない もし相手の環境を無視して「気温が50度を超える環境」として扱ったらそれは「相手に環境を押し付ける」事になる 惑星破壊による宇宙化も同じように考えたら 「地球サイズである自分の環境(惑星)を破壊した」場合相手が同じ環境(惑星)なら同様の環境になるけど 相手の環境(惑星)が太陽サイズだったら環境(惑星)の体積が1/100程度変化した(削れた)だけで惑星は破壊できないんじゃないかなと vol.90 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 14 38 12.60 ID vP7bIg/0 [3/12] ハンター(mh3g)考察 恒星破壊攻防を持っているが惑星破壊されるとどうしようもない。 恒星破壊の壁から ×マイメロディ でかすぎ負け ○無限シルエット 精神攻撃勝ち ×ゴジータ 範囲よりややでかいか。嵐負け ×ひる 吸収されて負け ○桜坂椎菜 精神攻撃勝ち ×武者ウィングゼロ 極大光刃断負け ×ナイン 完全ではないとはいえ幻惑耐性があるので任意全能する余裕はあるか。 勝てない。下を見てみる ×太陽軍団 一応熱耐性持ちだがこっちの攻撃が有効なものがなく、接近して焼ける ×ゲッターロボ 吸収負け ×ジェダ 魂攻撃負け ×乗組員 大きさ負け ×ファーストガンダム 惑星破壊負け ○山田西南 精神攻撃勝ち ×ハヌマーン 惑星破壊負け ×レミナ 目がないし眠らないだろう、惑星破壊負け ○だんく 精神攻撃勝ち ×ロージェノム 惑星破壊負け ×大仏 惑星破壊負け △悟空 倒せない倒されない ○シャドウ 精神攻撃勝ち ×メルエム 惑星破壊負け ○鷹村 精神攻撃勝ち ○ライブマン 精神攻撃勝ち 悟空と=? 100 乙 105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 14 59 04.32 ID rw9CgOZD [3/5] ちょっと見逃してた 100 考察乙です 101 考察乙です 位置としてはメルエムに負けてシャドウに勝つ三すくみだからこうなるんじゃないかと >シャドウ=メルエム=ハンター(モンスターハンター3G)> (省略)
https://w.atwiki.jp/ppcoo/pages/129.html
※このページはサンプルです。 【武器名】 片 ─────────── 【双雪猿】 ○ 【金獅子】 △ 【四本鎌】 △ 【双魚竜】 △ 【電白赤】 ○ 【双 壁】 × 【四本角】 × 【赤蒼竜】 × 【金桜竜】 × 【銀蒼竜】 × 【岩山龍】 × 【砦蟹街】 × 【砦蟹砦】 × 【黒 龍】 × 【紅 龍】 × 【祖 龍】 × 【黒狼鳥】 △ 【繚 乱】 ○ ─────────── 【武器名】 大 刀 片 △=両捕獲or片捕獲 ○=討伐 お借りします。 独龍剣の限界に挑戦中です。武器防具全て固定で攻略中です。 防具 頭バサルSヘルム 腕クロオビSアーム 腰スティールUベルト 胴スノーランポスーツ 足スノーランポスーツ スキル 見切り+1 武器 独龍剣
https://w.atwiki.jp/az216/pages/67.html
オフィス公認のハンターは、バウンティー・ハンター、モンスター・ハンター、トレジャー・ハンターの3つ。 バウンティー・ハンター モンスター・ハンター トレジャー・ハンター ハンター・ハンター ネクロ・ハンター
https://w.atwiki.jp/inaire3net/pages/17.html
武器名 武器種類 攻撃力 レア度 入手法